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欧洲杯2000

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《欧洲杯2000》是以2000年欧洲杯为背景而制作的一款足球类游戏,是《FIFA》系列的产品。由于开发小组EA SPORTS投入了巨额资金买断了2000年欧洲杯的版权,从而可以为玩家提供了完全真实的比赛风格。

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游戏类型

足球类

 

内容主题

生存

玩家人数

多人

目录

1简介

2游戏背景

3特点

4游戏操作

5游戏配置

6游戏细节

7连线

8智能

9游戏评价

折叠编辑本段简介

《欧洲杯2000》

《欧洲杯2000》

《欧洲杯2000》是以2000年欧洲杯为背景而制作的一款足球类游戏,是<FIFA>系列的产品。由于开发小组EA SPORTS投入了巨额资金买断了2000年欧洲杯的版权,从而可以为玩家提供了完全真实的比赛风格。在游戏中,决赛阶段的默认分组就是现实中的样子,玩家可带领世界劲旅法国、意大利、荷兰、英格兰等奋力杀出重围,争取夺冠;你也可以自己创造历史,从预赛阶段的49支国家队中选取一些没有出现的球队,如苏格兰、卢森堡等当上一支真正的黑马,开创一段崭新的足球史。

在非正式模式中,怀旧的你还可以选择一些欧洲杯历史上著名的队伍比赛,如拥有普拉蒂尼的1984年法国队、以范·巴斯滕领军的1988 年荷兰队还有“丹麦童话”汇集劳德鲁普兄弟和舒梅切尔的1992年丹麦国家队等。《欧洲杯 2000》将由电子艺界于10月下旬推出,基本配置奔腾133,32M内存。

折叠编辑本段游戏背景

《欧洲杯2000》

《欧洲杯2000》

《欧洲杯2000》

《欧洲杯2000》

如火如荼的意甲德甲都圆满结束了,尤文图斯雨中折戟,拜仁慕尼黑后发制人,剩下一个毫无悬念的英超,对于广大球迷来说上半年已经没有什么精彩赛事可看了 。在联赛中苦战了一个赛季的欧洲好手们现在正该抓紧时间休息一下,因为新世纪第一次的足球盛会,将于6月10日在荷兰和比利时举行的2000年欧洲杯足球赛即将拉开战幕!毫无疑问,欧洲是世界足球水平最高的地区,所以四年一度的欧洲杯堪称仅仅少了巴西和阿根廷的世界杯。

短短不到一个月的等待对狂热的球迷来说仍然是个考验,不过我们这些球迷兼游戏迷就可以现在就先体验一下那个感觉。还是来自EASPORTS的足球游戏,这次是最新的EA欧洲杯2000(EA UEFA Euro 2000,以后简称Euro2000)。EASPORTS的FIFA运动足球系列历来在电脑游戏界都是享有最高的评价,甚至98世界杯决赛前,中央电视台都动用FIFA:WORLD CUP 98这个游戏模拟比赛来烘托气氛。这次赶在开赛前一个月推出的Euro2000的定位和当年FIFA98后的WORLD CUP 98是一样的,同样也是商业目的的产物,我们可以把他看作FIFA系列最新作FIFA2000的资料片。

Euro2000是本界欧洲杯的唯一官方授权的足球游戏,从资料看,它包括了所有预赛阶段的49支国家队,除了可以带领世界劲旅英格兰、法国、意大利外,你也可以带带未能出线的球队来尝试改变历史,当个真正的黑马。Euro2000的默认分组情况就是现实中的样子,当然你也可以重新进行分组,创造自己的赛程。各个国家的队员资料、能力甚至相貌同样追求真实,迈克尔·欧文速度一流,比埃尔霍夫头球出众,另外在网上还会不断推出补丁来体现最新的变化。在非正式的模式中,怀旧的玩家甚至可以找到一些历史上著名的队伍比赛,例如1984年拥有普拉蒂尼的法国队以和1988年范.巴斯滕领军的荷兰队,这些老牌巨星的魅力同样给游戏本身增色不少。

折叠编辑本段特点

《欧洲杯2000》

《欧洲杯2000》

一、现在有不少游戏特别是一些操作相对复杂的动作类游戏,为了让玩家尽快上手,都有相当于Training的选项设置,事实证明效果相当好。其实EA Sports在《FIFA 2000》中就开始尝试了,在loding中可以看到简单的键盘操作图。这次则干脆在主菜单中加入了"Skill Drill",其中内容丰富,伴有语言和文字提示。我认为除了为引导玩家上手外,EA Sports还把目光瞄准了潜在的足球游戏玩家,特别是那些以前不太玩"FIFA"的朋友。

二、玩过<实况足球>等PS足球游戏的朋友都知道手柄上有一个"意识传球"键。通过它,玩家可以打出许多赏心悦目的传切配合来。而尽管在FIFA中也有类似的设置--“Q”键,但并不成功。许多玩家抱怨在与电脑对战时,正是因为它常常把球送到对方脚下,显得很愚蠢。好在这次EA Sports迅速作出反应,“Q”键得到了极大的改进。虽然还达不到PS的水平,但较之以前却也不可同日而语了。不信?当你用它传出一个个致命的直传时,你一定会为自己天才的想象力和创造力深深陶醉的!

三、跟<世界杯98>一样,《EURO 2000》中也有隐藏关卡。只要选择任何一支队伍通过预选赛(荷兰和比利时可直接进入决赛小组赛)、小组赛直至夺冠,那么"CLASSICAL"模式将被激活,你会发现主菜单中多了"CLASSICAL"选项。首先出现的是1960年第一届欧洲杯打入半决赛的四支队伍。同样只要任选其中一支夺冠,将会出现1964年第二届……直至出现1996年第十届。太令人激动了!玩家可以回顾欧洲杯历史上许多经典镜头,例如目睹84年法国大战西班牙,欣赏92年神奇的丹麦童话,为96年德国人顽强拼搏的钢铁般意志所折服。因此,对于任何一个资深球迷来说,这部游戏简直是一部活生生的欧洲杯史,更重要的是,你可以亲手改变它!

四、在细节方面,《EURO 2000》表现得也很好。比如球场草皮的颜色变成为深绿与浅绿隔条相间,这更符合实际上的欧洲球场? 而更具真实感。另外,球员进球后的庆祝动作不再是那么可笑,你简直可以光凭它认出你所熟悉的球星来。在我第一次用英格兰进球后,进球队员高举右手欢呼,那不是Alan Shearer吗?没错,我从屏幕上打出的姓名得到了证实。还有就是诸如球服上的泥土,球员的脸部表情等细节,看得出游戏制作人员是下了一番工夫的。总的说来,《EURO 2000》较之<FIFA 2000>有一定进步,基本令人满意。EASports并没有因为它目前处于的领先地位而放慢推陈出新的步伐,这一点值得肯定。至于缺点嘛,有些地方不知是何原因,总是做得不尽如人意,比如大多数球员主罚定位球(包括点球)居然用左脚,而这正好与实际相反。希望EA Sports能在以后的作品中改正。

折叠编辑本段游戏操作

FIFA系列的操作界面近年越来越清新化了,Euro2000也是走了这个路子,而且和WORLD CUP 98一样,同样里里外外散发着欧洲杯的气氛。不过重新设计的界面虽然视觉效果还算不错,在具体使用时你会总用别扭点的感觉。笔者个人认为问题出在那些个按钮的弹出式窗口提示上面。我第一次运行时怎么也无法选择控制1P或2P,后来才发现这是由于那个提示弹出后使得选择界面失去了焦点所致。

在不明就里的情况下,这实在是令人气恼的。修改选项的自动滚动设定同样免不了编程偷懒之嫌,而且并不方便。不过其他方面就基本令人满意,其中我比较赞赏的是队伍选择的自动循环方式,是一个体谅人的设定。

折叠编辑本段游戏配置

《欧洲杯2000》

《欧洲杯2000》

虽然感觉和FIFA2000变化不大,但是Euro2000配置的要求是明显提高了。由于我拿到的比较早的测试版本,不能使用软件模式,所以只做了硬件模式的测试。在分别使用了VOODOO1、BANSHEE、TNT2(M64 32M),不过结果实在是令人失望,在效果全开的条件下VOODOO1、BANSHEE都存在明显的丢帧,连普通管理界面都都有迟滞的感觉,真不知道EA的程序员是怎么搞的。使用TNT2后有所改观,但流畅度仍然不能令人满意。我只能希望这是测试版本的缘故,也许正式版会好些?EA还是不要丢了大众化路线这样的成功秘诀。

既然配置要求提高了,游戏的画面当然确实有所进步。以往大受好评的细节都得到了强化,包括队员的表情细节、头部看球的动作、丰富逼真的身体姿态、花样多多的庆祝动作等等。Euro2000的观众席较以往细腻了一些,不过可惜还是缺乏生气。EA似乎在队员的脸部描画上下了点工夫,轮廓分明,十分生动,但是这种模型也许是少了一点,感觉大部分队员还是张的差不多。可以肯定地说Euro2000的图形引擎决不是FIFA2000的简单改良,因为它提供FIFA系列以往的拉伸与缩放,在4个不同地视角,你都可以调节摄影机的高度或上、缩放视野。在这个图形引擎下,你可以获得以往没有地全新大视野,使得感官上迫力十足。

同时你会发现随着距离地不同,体育场上明显地透视效果,人物远小近大,妙的是同样可以看清他们动作的细节。可以说,这是一个真正的3D引擎。我感觉也许就是这个引擎提高了对计算机的配置要求,必须说明,这个引擎在笔者的低档的VOODOO1上表现实在是糟糕之至,球员个个都是矮胖子,十分可笑,但在中高档显卡上确实很养眼,EA的体育游戏的图形效果一直和显卡关系较大,相同的游戏在不同的显卡上效果甚至会天差地别,NBA系列也是个例子,我也想看看在梦幻极的3D卡上Euro2000的表现会是什么样子呢?哎!谁送我一块V00D005吧。个人看法,EA的这个图形引擎还是处于尚未完善的阶段,存在很大的上升空间,实际上笔者认为EA把Euro2000作为它的试验田,而在FIFA2001会走向成熟吧,所以也不能把Euro2000仅仅看成一个商业化的产品。

折叠编辑本段游戏细节

《欧洲杯2000》

《欧洲杯2000》

再随便看看其它的细节吧。Euro2000这次取消了雷达的功能,令我很不习惯,也许它认为扩大的视野已经可以降低雷达的必要性了吧。对于球员状态的表现也稍微有所改变,你可以直接通过该球员脚下的光圈看出他的体力状况和爆发力消耗状况,这分别关系到他上下半场的表现和带球狂奔的距离;受伤的球员脚下出现的是一个触目惊心的红十字,提醒你及早换人,看到对手出现这种情况,还是将球踢出界外吧,不过电脑从来不把球还给我;(。当你切换队员时,在屏幕上方就会动态显示当前球员的名字,你可以看出是英扎吉单挑大卫希曼还是闪开斯塔姆,而不必记下核心球员的号码了。

显示名字只有以前的FIFA96里出现过,后来由于资料越来越庞大,EA取消了这个细节,现在这个功能又回来了,不过不再是直接在球员处显示,而是类似于实况系列的固定显示在一个位置了。别急,让我再看看球员的背后,哦,除了号码外...也有名字!和NBA2000一样了!!只是有点看不清,我忘记了用缩放试验一下是否可以更清楚,不过这足够了;)。投入感较强的玩家一定希望自己编辑球员的资料,Euro2000仍然有此功能,基本和FIFA2000差不多,但不知是不是BUG,我发现在球员个人资料界面的本来应该是背景的图案盖了球员的脸,使他们个个尤抱琵琶半遮面,让我一下兴趣降低到了零点;(,这莫非又是显示卡的问题?

球管理方面,Euro2000特别强调了不同球队的风格差异,允许选择的战术更多了,而且作为教练你甚至可以根据不同的对手选择不同前训练,是打全攻全守还是防守反击呢,根据对手实力来决定吧;杀入决赛的辛苦之余,不要忘了练练点球,为最艰苦的情况事先作好准备或许会有奇效哦。在比赛进行到不同阶段,游戏会把球队状态及时的告诉你,谁受伤休息谁红牌停赛,一目了然,以便及时作出处理,从这方面看倒有点足球经理的味道了。急性子的玩家完全可以将这些管理方面的东西置之不理,尽快地踢上一场,而真正地球迷估计不会放过在大赛中调教自己心目中的王者的机会。

折叠编辑本段连线

连线作战还是设计的中规中矩,IPX局域网络、调治解调器、直接电缆连接、单机多人一概照旧。需要说明的是自从FIFA98以后,FIFA系列的调治解调器连线对战在中国的电话线路条件下就已经由于太慢而成,对于那些异地希望来场对抗地玩家来说,改善这项性能的要求是十分广泛的。经测试,Euro2000并没有明显的改善,仍然是慢,但基本可以忍受。

折叠编辑本段智能

《欧洲杯2000》

《欧洲杯2000》

对于一个游戏来说,画面再如何华丽,资料再如何真实,可玩性才是其绝对的核心。所以在足球游戏爱好者中一直有着电视游戏KONAMI实况系列和电脑游戏FIFA系列孰优孰劣之争。拥戴FIFA的玩家大都没有接触过实况系列,一旦他们玩过实况系列,大部分人也许都要叛变,笔者也是其中之一。不过FIFA系列除了可玩性方面的一切都是实况系列无法比拟的,而且令人欣喜的是,EASPORTS没有固步自封,而是虚心地向实况系列学习,努力的提高着自己的不足,从近年的FIFA99和FIFA2000随处可见实况系列中设定的影子,也许KONAMI该向EA索要点创意费?实况系列的对抗性和多样战术一直是它的卖点所在,我们就从这两点看看Euro2000的努力达到了什么程度吧。

不仅是这个动作,游戏中的其它技术动作的威力也都作了弱化,靠连续转动的玩家会发现无法再从容地晃开对方了,除非你转向了无人的空挡。可见上述的技术动作的运用对时机和位置的要求都严格多了,基本不再会出现以前胡乱转也能过人的可笑情况了,这FIFA2000完全不同,因此使得Euro2000玩起来甚至象个新游戏。进攻方面在单兵技术上明显的弱化,但是在整体战术上却有所增强,大范围转移的实用性、下底传中高球争顶的成功率都有所提升。特别是下底传中,以前那种随便一脚低传到禁区前锋第一时间打门的方法有些行不通了,倒是高球的威力还大些,这和现实的比赛也是接近的。说到局部的战术配合,

Euro2000就基本是空白,象实况4中的地面二过一,空中二过一,高球调身后等等都没有,所以场面华的配合就很少见,时间长了令人有千篇一律的感觉。再说说防守,在禁区前沿后卫的防守比中场球员要更加凶猛,和前锋对抗后处理球的动作也变快了。防守中的后卫一般都有较佳的卡位意识,传身后球难度加。想靠反抢获得单刀的强力无赖型前锋的机会明显减少,而且在和对方人高马大的后卫对抗后常常被撞翻地。强化的防守使得高比分不会再轻易出现,这样算是接近现实吧。总的来说,Euro2000的操作感和可玩度相比于FIFA2000都大大进步,各方面的变化都是令人欣赏的。以往大家指责的无理的越位判罚和踢人不得牌的问题现在略有好转,不过黑哨仍然存在,也许是EASPORT为游戏加入的变数也未可知。

折叠编辑本段游戏评价

除了配置要求太高这个缺点外,经过大幅度改良的Euro2000无疑是现在电脑上最好的足球游戏,各方面都高过它的嫡亲FIFA2000一筹,正是我们等待欧洲杯前的开胃大餐。从EA足球游戏发展的地位看,Euro2000还是一个过渡性的产品,不过从它透漏出的种种趋势和变化来看,我们有理由期待FIFA2001成为全面击溃实况4的杰作!在此之前,让我们先到荷兰和比利时去绿茵大搏杀吧,GO,GO,GOAL!!!